final fantasy

O enredo terrível de um jogo de vídeo surpreendente

Final Fantasy XV.

Desde que eu era jovem, o nome Final Fantasy significava jogar um vasto RPG com valor de produção impecável. História bem escrita, direção cinematográfica e trilha sonora eram todos esperados quando se tratava de Final Fantasy.

Tendo apenas sido familiarizado com Final Fantasy 7 quando eu tinha um console de jogos moderno, o primeiro Final Fantasy que eu comprei era FF 13. Assim que eu o inicializei na tela do menu principal, eu me lembro de apenas sentar lá e me divertir no beleza do tema do menu principal e a arte da assinatura em estilo Amano.

A abertura cinematográfica foi de tirar o fôlego para 2010 e o mundo de Cocoon parecia incrível. Foi só depois de cerca de 5 horas que comecei a perceber o quão entediante era a jogabilidade. Eu nunca terminei o jogo e é uma reclamação bem conhecida o quão sufocantemente linear era o nível de design. Desapontado, eu gastei meu tempo explorando gemas JRPG mais antigas como Chrono Trigger e FF6 durante meus anos de ensino médio.

7 anos depois, tendo acabado de se mudar para o meu novo apartamento, eu estava ansioso para experimentar o FFXV no meu PS4 depois de ver a demonstração inicial do jogo. Agradavelmente surpreendida, a jogabilidade / combate em 15 era infinitamente mais divertida do que os corredores estreitos de 13 e eu passei horas explorando todas as masmorras em Eos. Os inimigos eram desafiadores e a jogabilidade orientada para a ação era uma boa mudança de ritmo do típico sistema de batalha estilo ATB de antigamente.

Embora não seja tão imersivo em um mundo aberto quanto os da Bethesda ou da Ubisoft, a capacidade de viajar por um mundo com um belo design a meu próprio pedido foi uma boa mudança de ritmo para os JRPGs. Eu sempre fiz questão de não viajar rápido e apenas relaxar enquanto observava os quatro protagonistas passeando por paisagens de tirar o fôlego no Regalia (o carro real).

A história, no entanto, mostra que o jogo foi obviamente apressado e muitos eventos não fazem sentido ou são mal explicados. Eu também aproveitei o tempo para ouvir as críticas sobre o ridiculamente sobre o orçamento de filmes e séries de anime. Nada disso faz a trama melhor, infelizmente.

O FFXV gira em torno de Noctis Caelum, o herdeiro de um pequeno reino que está sob ameaça de invasão por um império imparável de Nilfheim, parecido com os planos anteriores de Final Fantasy. Seu pai, o rei reinante, está mandando você para encontrar sua noiva organizada, junto com três companheiros que são seus amigos de infância.

Noctis é notificado logo após sua partida, que a capital caiu para o Império Nilfheim e seu pai foi morto. Os heróis decidem perseverar e continuar sua busca para unir Noctis com sua noiva, Lunafreya, dirigindo no Regalia. Não importa o quão implausível a situação é que um chefe de Estado deposto esteja viajando livremente em vias públicas enquanto encontra resistência mínima em território inimigo.

Na corrida do Império, Noctis encontra continuamente um homem misterioso pelo nome de Arden, que é declaradamente um alto funcionário imperial. Ele ajuda você e o grupo a escapar das forças imperiais várias vezes e é pintado para ser ambíguo em suas lealdades reais. No entanto, para qualquer um com uma pitada de familiaridade com tropos de enredo, ele é muito obviamente até bom.

Depois que a sua equipe enfrenta um bando de besteiras sobre os deuses titânicos míticos e todos recebem suas habilidades super legais de invocação, você chega à cidade parecida com Veneza de Altissia, onde Lunafreya está escondida.

Após a sua chegada, um monte de besteiras envolvendo Lunafreya invocando uma besta de hidra para despertar seus poderes e o império do mal atacando acaba com Luna morrendo. Noctis começa a chorar imensamente por ela, mesmo que através de flashbacks, você aprenda que eles não se viam há mais de 10 anos e só se conheceram brevemente quando crianças pequenas. Ao longo da história até o final, a história tenta martelar essa ideia de que Noctis e Luna são almas gêmeas, embora o casamento deles seja inteiramente político. O contexto para o relacionamento “forte” deles é baseado em algumas lembranças de infância e trocas de cartas breves e sem alma.

Neste ponto, eu estava frustrado com o pouco que tudo fazia sentido na história, mas estava animado em ver que a festa estava indo para dois novos locais! Eu estava aguardando ansiosamente novas áreas para explorar e oportunidades para desenvolvimento de caráter e contexto para ajudar a lidar com o ritmo caótico da história. Infelizmente, esses dois próximos mundos são simplesmente níveis muito curtos e lineares que adicionam um pequeno mundo ao conflito, mas não são importantes para o enredo em geral.

A história então se move para uma sequência de masmorras incrivelmente longa onde Noctis descobre que o imperador genérico do mal era apenas um fantoche de trama inútil e se transformou em uma espécie de besta demoníaca. Você passa várias horas perseguindo-o em uma série de intermináveis ​​corredores para salvar seus companheiros. Essa sequência foi altamente criticada e senti que a equipe simplesmente tentava estender ainda mais o jogo. Foi realmente necessário gastar tanto tempo para aprender que o imperador está morto? Por que tornar isso tão importante que ele se transformou em um mega demônio? Essa seção inteira parecia ter sido feita no último minuto e tem pouca relevância no enredo.

Depois de derrotar o imperador, cerca de 80% da trama terminou, mas a maioria dos 80% foi coberta em menos de 3 horas. O ritmo da história da FFXV foi um dos maiores problemas que tive com o jogo. Passei talvez 20 horas antes de encontrar a cena de Lunafreya, apenas vagando por Eos com pequenos pedaços de progressão da trama espalhados por toda parte. Uma vez que a cena Lunafreya entrou em cena, o enredo entrou em colapso e eu estava quase no fim do jogo quando terminei vários capítulos de “plot plot”, muito curtos e lineares.

O jogo termina com você descobrindo que Arden, o personagem “ambíguo” de antes, era o principal vilão do mal o tempo todo! Muitas coisas complicadas escolhidas por um / mágico anel / fantasia acontecem e você acaba se sacrificando para salvar o mundo. A cena termina com você se reunindo com o seu “amor ao longo da vida” Lunafreya enquanto você se senta em seu trono na vida após a morte (eu só posso imaginar o que as fábricas de fanboys escreveram para uma horrível fan fiction).

Parcela à parte, outro grande problema que tenho com este jogo são os personagens principais. O jogo tenta incutir a sensação de que você está jogando com um grupo de amigos com temas constantes de fraternidade e companheirismo espalhados por toda parte. Às vezes, essas tentativas são plausíveis com Ignis sendo muitas vezes a figura de “acompanhante” do grupo e aconselhando Noctis como um sábio sábio. A decepção de Gladiolus em relação ao meio da história, com Noctis deixando de assumir a responsabilidade pelo bem-estar do grupo, foi um belo toque para desenvolver a relação entre os personagens. Mas, entre esses momentos, há muita irmandade virtual barata com sequências cafonas para pontos de descanso / salvamento e um componente de fotografia digno de medo para salvar “lembranças”.

O único membro do partido que eu não posso desculpar no departamento de desenvolvimento de personagens é Prompto, cujas origens são risíveis e são ainda mais ridículas quando o anime é levado em conta. É explicado que Prompto nunca teve amigos quando era jovem e sua lealdade a Noctis se deve em grande parte a Noctis fazendo amizade com ele quando ele não tinha mais ninguém. No anime, isso é explicado ainda mais, mostrando que Noctis inicialmente não queria ser amigo de Prompto porque ele era gordo. Então Prompto perdeu peso e Noctis prontamente (trocadilho não intencional) estendeu-lhe um convite para o grupo de amigos reais. Que cara legal, esse príncipe Noctis!

Isso destaca o maior problema que tenho com a história da FFXV. A Square Enix mencionou que o filme / mídia de desdobramento pretende suplantar o enredo que eles reconheceram ter sido apressado no jogo. No entanto, tanto o programa animado quanto o terrível filme sobre computação gráfica não tornam a história menos confusa e muitas vezes são contraditórias. Isso levanta a questão: esses pedaços de mídia foram desenvolvidos com qualquer tentativa de manter a coesão? O filme de 100 milhões de dólares conta com grandes dubladores de baixo orçamento, como Lena Headley de Game of Thrones, jogando Lunafreya! AmazingXVideo Que idiota da Square teve a idéia de contratar diferentes dubladores daqueles no jogo, apenas para fazer deste um filme de grande orçamento? Apenas confunde a base de fãs ainda mais!

Por quanto dinheiro e esforço foram claramente gastos neste jogo, a história falha e as más decisões tomadas pela Square me fazem ressentir o quão bom este jogo poderia ter sido com uma trama mais bem desenvolvida. Final Fantasy XV é um excelente exemplo de como o desenvolvimento de personagens artificiais e tramas complicadas podem impedir que o jogador faça qualquer conexão significativa com os personagens de um jogo e diminui a qualidade do produto em geral.