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Por que os jogos Blockchain?

Prólogo: O que fazemos quando robôs roubam nossos empregos?
Estamos nos aproximando rapidamente da idade dos robôs econômicos e de alto desempenho. Empresas de carros tradicionais e aplicativos de mobilidade de TI, como Uber e Waymo, quase terminaram o desenvolvimento de carros autônomos e logo substituirão os motoristas de táxi e de ônibus. Além disso, a Amazon Go e muitos outros contadores automatizados substituirão milhões de funcionários de varejo em toda a América; A Cafe X, sediada em São Francisco, está lançando cafés operados por robôs baristas, enquanto a Zume Pizza, com seus robôs de fabricação de pizza, arrecadou 350 milhões de dólares do SoftBank Vision Fund.

Fonte: “Them, Robot” (O décimo sétimo episódio da temporada 23, The Simpson)
É apenas uma questão de tempo que trabalhos tradicionais serão substituídos por máquinas automatizadas e tecnologia de IA. A humanidade, portanto, será forçada a encontrar respostas satisfatórias para as seguintes perguntas:

Onde devemos trabalhar e fazer o que?
O atual sistema econômico é sustentável?
Como podemos contribuir para a sociedade e provar nosso valor?
Uma história de desenvolvimento através da aventura, competição, conquista e comércio.
Muitos criticam o modelo econômico atual de “o vencedor leva tudo”, mas a história mostrou repetidamente o triunfo de alguns poucos afortunados que monopolizam a riqueza e o poder. Como resultado, aqueles que não foram incluídos ou oprimidos transformaram novos mundos e trouxeram novas idéias para a sobrevivência.

Nesta conjuntura crítica, onde não há novos territórios para explorar o planeta Terra, os Estados Unidos e a União Soviética voltaram os olhos para cima. Mais recentemente, Elon Musk argumentou que Marte será o lar de uma nova civilização e anunciou seus planos para construir uma cidade em Marte no futuro próximo.

Enquanto empreendimentos legítimos, esses esforços negligenciaram um simples fato: a fronteira muito mais fácil e acessível do futuro é o mundo virtual.

Jogador Pronto Um (Steven Spielberg, 2018)
Pronto Jogador Um de Steven Spielberg (2018) cinematicamente torna um mundo em que as pessoas que perderam empregos para o avanço da tecnologia vivem em um mundo de fantasia com fones de ouvido VR. Os personagens do filme passam a maior parte de suas horas de vigília neste mundo de jogo virtual. Realizações e ganhos no mundo virtual se traduzem diretamente em sucesso “real”, para que as pessoas possam se sujeitar a obrigações de liquidar a dívida virtual no mundo virtual. Tendo entretido essa possibilidade, não posso deixar de me perguntar: nossa economia pode se expandir para o estado do mundo virtual como no Ready Player One? Se sim, como podemos fazer isso?

Ganhar dinheiro através de jogos
A maioria dos pais não incentivaria seus filhos a jogar videogames. Existe o risco de dependência, mas também uma sensação geral de que não é um hobby nem um caminho construtivo para boas perspectivas de emprego.

Os tempos mudaram. Acontece que você pode ganhar a vida se for um bom jogador. Na verdade, você pode até ganhar muito dinheiro. O mercado de e-sports superou a MLB em sua contagem de espectadores e prevê-se que cresça além da escala da NFL, o maior mercado esportivo da América, nos próximos anos. Lee Sang-hyeok, mais conhecido como o melhor jogador de League of Legends do mundo, Faker, ganhou US $ 4 milhões somente no ano de 2018. Estes são ganhos maiores do que qualquer outro atleta coreano. Flâmulas de jogos no YouTube e Twitch também estão trazendo muito dinheiro também. “Great Library”, um famoso jogo YouTuber, até lançou um livro com o subtítulo “Como ganho US $ 1,7 milhão por ano no Youtube”.

Ao mesmo tempo, há muitos mais que não alcançaram e não atingirão o ápice mencionado acima. No Lineage, um jogo online de primeira geração lançado em 1998, por exemplo, ainda é popular entre muitos jogadores, mais de 20 anos após seu lançamento. É um dos jogos com os maiores ganhos do mundo, e o LineageM, uma versão móvel do original, alcançou os dez melhores jogos móveis do mundo no início de 2018.

O principal segredo do sucesso do Lineage é sua economia, que permite aos jogadores ganhar dinheiro através do jogo. Normalmente, os jogadores do MMORPG participarão de muitas atividades comunitárias competitivas e colaborativas. Como os níveis mais altos e os itens melhores trazem mais respeito à comunidade, muitos usuários são altamente motivados a pagar dinheiro real por itens atraentes. Portanto, os jogadores que estão dispostos a vender esses itens podem obter um lucro decente. Como resultado, o conceito de troca de item de jogo como um negócio foi introduzido pela primeira vez em 2001 e rapidamente decolou devido à demanda de muitos jogadores.

Os três tipos de jogos
Historicamente falando, os jogos podem ser categorizados em um dos três modelos de negócios. Lembre-se de que os novos modelos de negócios não são necessariamente melhorias nos modelos mais antigos.

O primeiro tipo de jogo vem em cópia impressa. O primeiro software do jogo foi distribuído através de disquetes, pacotes de jogos, CDs e DVDs. Os jogadores jogarão o jogo até o final depois de comprarem a cópia impressa. Atualmente, plataformas como Steam e Origin oferecem esses tipos de jogos via cópia digital que os usuários podem baixar.

O segundo tipo é o jogo free-to-play. Você pode baixar o jogo gratuitamente ou jogar online, mas há oportunidades no jogo para pagamento, como a compra de itens. De acordo com a App Annie, 71% das aplicações do jogo são jogos free-to-play – esta categoria tornou-se o modelo de lucro padrão. Esse método é usado não apenas por jogos, mas também por muitos serviços de internet, com a ideia de que “se você não está pagando por isso, você se torna o produto”. Isso significa que cada usuário torna o espaço dos jogos mais rico e ativo, e contribuir para o incentivo do outro para fazer melhor no jogo através da competição e colaboração. Os usuários serão motivados a usar serviços premium ou comprar itens caros para atingir níveis mais altos mais rapidamente.

O terceiro tipo permite que seus usuários ganhem dinheiro. Lineage e muitos outros jogos de MMORPG pertencem a esta categoria. Acredito que esse gênero não se limitará aos jogos, mas criará um novo mundo virtual. Além disso, a economia deste mundo virtual irá a novos patamares com um sistema incomparável à nossa atual economia “real”.

Poderíamos confiar em um mundo virtual fechado de uma entidade centralizada?
Os usuários geralmente ficam indignados quando os jogos on-line terminam seus serviços devido a baixas receitas e falta de conteúdo. Os usuários que despejaram uma quantia considerável de dinheiro em jogos, e aqueles que querem manter seus dados como lembrança de seu tempo, muitas vezes sentem como se um mundo próprio tivesse acabado.

Para que nossa estrutura econômica se expanda ao mundo virtual, há alguns problemas que precisam ser resolvidos. Primeiro de tudo, quem vai responder pelo que acontece no mundo virtual? E se um Thanos (de Avengers: Infinity War), estalar os dedos e metade do mundo virtual desaparecer? Seria fundamental, então, criar um “sistema baseado na fé” para as regras que governam a realidade virtual.

Em nossa realidade, Thanos não pode eliminar metade da população mundial.
Muitos entusiastas estão preocupados com a possibilidade de criadores de jogos e desenvolvedores mudarem o sistema econômico de seus jogos. Para citar um exemplo rápido, o custo de um item de espada extremamente raro no Lineage caiu de US $ 100.000 para US $ 30.000 em 2017, causando estragos na economia de mercado do Lineage. O preço caiu porque houve um influxo de itens em dinheiro, e a moeda do jogo caiu drasticamente. Existem casos mais sinistros, nos quais os desenvolvedores manipulam o sistema de jogo de propósito, alterando os algoritmos para itens baseados em probabilidades ou as probabilidades para cassinos online. Há um desfile constante desses acontecimentos no mundo do jogo que conhecemos hoje, de modo que, não importando o quão intrincados sejam os mecanismos, não poderíamos levar os jogos como realidade.

Por outro lado, o que nos permite pensar que o mundo em que vivemos é uma realidade real? Como acreditamos que estamos vivendo no mundo real em oposição à fantasia? Devemos a maior parte dessa crença a leis inalteráveis ​​da natureza – maçãs caem no chão, o sol nasce do leste e o tempo avança. Nossos pensamentos, culturas e comunidades são todos baseados nessas leis, tecendo uma realidade enorme e complicada.

Além disso, acreditamos que possuímos nossos ativos porque eles existem em qualquer lugar e em qualquer lugar, e podemos usá-los como tal. Se eu tivesse um par de óculos que eu não usaria em nenhum lugar fora da minha cidade, o valor desses tons cairia. Esta interoperabilidade limitada é o motivo pelo qual os itens de jogos foram considerados ativos reais até agora.

A Blockchain nos oferece tecnologia e filosofia para resolver esses problemas. Em vez de um código salvo em um servidor de jogo central, imagine um mundo virtual executado por um protocolo blockchain transparente e não manipulável. Somente quando ativos digitais são emitidos e pertencentes a métodos genuínos e operabilidade garantida em várias plataformas estaremos vivendo na internet da realidade. Para levar isso adiante, talvez o que consideramos nossos ativos do mundo real sejam tokens não-fungíveis emitidos pela plataforma que chamamos de realidade.

O Blockchain Game World é a nossa ostra
Nossa economia será mais justa e eficiente pela economia simbólica de numerosas criptomoedas no ecossistema blockchain. A partir de agora, a maioria dos projetos de blockchain está limitada às curiosas comunidades de early adopters e estão lutando para alcançar o público em geral. Acredito que isso se deva à falta de oportunidades de experimentação. Tokens integrados ao mundo real podem ter um grande impacto se forem bem-sucedidos, mas muitas vezes vão contra o fato de que o mundo real não é receptivo a esse tipo de mudança. Por exemplo, se houvesse pagamentos simbólicos para bens e serviços diários que tivessem valores fixos, como café ou bilhetes de trem, a menor alteração nos preços simbólicos traria uma grande confusão.

Por outro lado, os jogos nos dão um espaço mágico em que o entretenimento é justificativa suficiente para histórias e incertezas bastante frágeis. Nós tendemos a creditar filmes de ficção científica para nos dar um vislumbre do futuro, mas muito antes disso, o gênero de fantasia tem alimentado nossa imaginação. Havia bruxas em vassouras em nossa imaginação muito antes de J.K. Rowling em seu terno do Homem de Ferro.

Os muitos princípios dos mundos virtuais encontrados nos jogos por décadas.
Os muitos requisitos da Internet da Realidade, como sistema monetário, mercado, guildas e governança, já foram realizados em jogos por décadas. É por isso que o casamento de blockchain e jogos nos trará um espaço para experimentos radicais e liberais. Em um futuro próximo, as plataformas que criam mundos virtuais no blockchain não serão mais chamadas de jogos. Prevemos que, ao investir em jogos de blockchain, estaremos embarcando em uma missão para encontrar aqueles que descobrirão novas terras para a civilização. Esperamos que você também se junte a nós.

Simon