Sekiro

Sekiro: Sombras morrem mil vezes

Sekiro: Shadows Die Twice da FromSoftware, Inc. é certamente um dos jogos mais populares lançados em 2019 até agora, se não o mais quente. Sem surpresa, o seu anúncio e lançamento geraram uma grande quantidade de hype, já que muitas pessoas esperavam ansiosamente o novo IP original da empresa depois que o presidente Hidetaka Miyazaki afirmou que não haveria mais jogos de Dark Souls, a série aclamada pela crítica. a empresa é conhecida por. Agora que o título foi lançado e pegou o mundo dos jogos de surpresa, ele faz jus ao hype? Quão difícil é isso? Na minha humilde opinião, definitivamente merece o hype e, ao mesmo tempo, é provável que esteja entre os jogos mais difíceis que eu já experimentei (em boa parte).

A premissa do jogo pode ser um pouco confusa, o que não é realmente uma surpresa para os veteranos dos jogos da FromSoftware, mas Sekiro acontece no Japão feudal, durante o período Sengoku, por volta do século XV / XVI. Você controla um shinobi (ninja) chamado Lobo, ou Sekiro, e seu trabalho é resgatar um menino que tem o poder da imortalidade armazenado em seu sangue de pessoas que desejam aproveitar esse poder para si. Isso não é tudo para a história, há mais, mas eu não quero pisar no território do spoiler, então vou deixar por aí mesmo. Muitos dos inimigos que você encontra são geralmente reminiscentes do que se esperaria do período de tempo, embora o jogo realmente tenha muitos elementos de fantasia (não é surpreendente, considerando a premissa), e você realmente lutará contra muitos não-humanos. enquanto você progride no jogo. Mas no final do dia, o jogo é muito parecido com os antecessores de Dark Souls, pois você não precisa se preocupar com a história se você não quiser; você é livre para passar pelo nível de assassinato de quase todas as entidades até chegar ao chefe e depois assassinar o chefe também.

Como é o Sekiro de uma perspectiva técnica / de exibição? Na minha opinião, o jogo parece fantástico. Os detalhes são legais, as animações são super fluidas e eu sou fã da estética medieval japonesa. O jogo corre bem e obter 60 FPS não é um grande problema; Eu tive quedas de quadros em alguns lugares, mas um driver recente da Nvidia resolveu mais ou menos esses problemas. Além disso, considerando que eu joguei a edição para PC, a porta do PC foi realmente muito satisfatória, o que não é realmente algo que eu possa dizer sobre os jogos do Souls (embora 3 seja aceitável). Eu também achei a interface do usuário na maior parte simples e fácil de usar / entender, com a minha única reclamação sendo um problema menor com a forma como as atualizações protéticas são equipadas; isso faz sentido devido a algumas das atualizações protéticas que têm funções diferentes do original, mas eu pessoalmente acho que elas poderiam ter melhorado as atualizações anteriores melhor. A personalização do controlador / teclado também é muito generosa e você pode mapear a maioria, se não todos os controles, de uma maneira que possa ser o melhor para você. Eu joguei o jogo usando um controle do Xbox, embora eu imaginasse que a experiência do mouse / teclado não seria muito ruim (eu joguei os jogos do Souls com mouse / teclado).

Como qualquer outro título famoso da FromSoftware, a carne e as batatas de Sekiro estão em seu jogo (e dificuldade), e o jogo de Sekiro é absolutamente difícil. O combate é extremamente suave e você, como jogador, tem uma tonelada de controle sobre os movimentos e ataques de Wolf. Percorrendo o mapa através de saltos, corridas e grappling são todos muito fluidos e há poucas animações estranhas, se houver. O combate gira em torno de duas importantes mecânicas: postura e vitalidade. Atacar e danificar um inimigo reduz sua saúde e aumenta sua postura, e seu objetivo é maximizar sua barra de postura ou esgotar sua barra de vitalidade (o que quer que ocorra primeiro), evitando que o mesmo aconteça com você e acabar com isso com uma execução elegante, chamada de “golpe da morte”. Para os veteranos dos jogos das Almas, existem algumas diferenças importantes. Um, não há resistência, então o jogador pode atacar e esquivar sem limites. Dois, a ênfase na postura e as mudanças para se esquivar da mecânica tornam a defesa muito diferente. Esquivar-se em Sekiro tem poucos frames de invencibilidade, por isso é muito mais difícil evitar ataques que você normalmente faria nos jogos Souls. Em vez disso, o foco é deslocado no bloqueio e deflexão (bloqueio perfeito, também bloqueando um ataque no momento exato em que ele pousaria). O bloqueio impede a maior parte do dano no jogo, com a advertência de que sua própria barra de postura se acumula e, se sua barra de postura se enche, você fica com o guarda quebrado, o que o deixa aberto para contra-atacar por um breve momento. No entanto, se você aprender os tempos corretos de ataque e desviar, sua postura nunca irá quebrar, e você também construirá a postura do inimigo. Saber quando ser agressivo e atacar, assim como aprender padrões de inimigos para dominar desvios, é absolutamente fundamental para passar pelo jogo, e dominar o sistema realmente faz o combate parecer recompensador.

Outra excelente característica do jogo é a incorporação de furtividade e assassinatos, o que faz sentido, já que Wolf é um shinobi. Lutar contra múltiplos inimigos de uma vez em Sekiro é super difícil, então você compensa isso usando seu raciocínio e o ambiente para evitar a detecção e diminuir os números dos inimigos de modo que você se envolva em combate aberto o mais raramente possível. A maioria dos chefes e mini-chefes no jogo exigem dois golpes mortais para finalizar corretamente, e saber como usar stealth pode tornar mais difíceis as lutas mais difíceis, já que você pode usar um ataque furtivo para remover instantaneamente a saúde de um mini-chefe. bar (lutas reais contra chefes infelizmente não lhe darão a oportunidade de apagar a primeira barra de saúde na maior parte do tempo). Isso faz sentido; depois de tudo você joga como um shinobi, não um samurai, e seu único objetivo é fazer o trabalho, o que for preciso, honra ser condenada. A mecânica stealth também é realmente aprimorada pelo design de nível brilhante de Sekiro, já que cada área oferece várias maneiras de abordar a situação a partir de ângulos que o inimigo não espera.

Sekiro também lida com a progressão de personagens de uma maneira bastante singular. Matar inimigos dá dinheiro a Wolf (sen) e experiência, e experiência suficiente dá a você um ponto de habilidade, que pode ser investido em várias árvores de habilidades. A maioria das habilidades lhe dá mais habilidades e opções para derrotar seus inimigos. No entanto, uma coisa interessante é que você não pode realmente aumentar as estatísticas básicas de Wolf, como saúde, postura e poder de ataque, sem obter os itens certos (contas de oração por saúde / postura e memórias por ataque). Grânulos de oração geralmente são descartados por mini-chefes, e memórias são descartadas por chefes reais. Isso significa que se você quiser melhorar suas estatísticas e permanecer vivo por mais tempo ou bater mais forte, você precisa derrotar os grandes inimigos primeiro. A progressão de Wolf também vem na forma de seu braço esquerdo protético de shinobi, e conforme você passa pelo jogo, você encontrará mais ferramentas para serem usadas à sua disposição e, com materiais de atualização encontrados / descartados, você pode tornar essas ferramentas ainda mais fortes. As diferentes ferramentas protéticas são super legais, variando de shuriken padrão a um chapéu que você pode usar para bloquear ataques inimigos. Você não precisa das ferramentas protéticas para vencer o jogo, mas aprender e saber como usá-las tornará mais difíceis os encontros difíceis no jogo.

Mikiri counter, um movimento fodão que permite interceptar um ataque de impulso ao pisar na arma do inimigo.
Então, quão difícil é Sekiro? Na minha opinião, é provavelmente o jogo mais difícil do FromSoftware que eu joguei, por dois grandes motivos. Primeiro, é completamente single player; não há elementos multiplayer envolvidos em tudo. Nos jogos Souls, você pode cooperar com outros jogadores ou NPCs para ajudá-lo no nível e até mesmo em lutas contra chefes. Você não pode estar em Sekiro; cada encontro é completamente decidido por você sozinho. Em segundo lugar, nos jogos Souls, qualquer chefe particularmente desafiador pode ser facilitado simplesmente esmagando almas e jogando-as em níveis para aumentar as estatísticas de seu personagem. Sendo um tiro por um chefe? Suba de nível algumas vezes e deixe cair alguns pontos em saúde para que isso não aconteça mais. Mas devido a como melhorar as estatísticas básicas funcionam em Sekiro, você não pode mais fazer isso e é forçado a vencer as lutas antes de melhorar suas estatísticas. Claro, você pode adquirir mais habilidades por meio da experiência, mas os pontos de habilidade não farão você acertar mais ou acertar mais hits. As lutas contra chefes de Sekiro são geralmente muito bem feitas (com uma exceção pessoal) e derrotar cada um deles realmente parece gratificante devido ao esforço exigido por trás de cada vitória. No entanto, apesar dessas dificuldades, é mais fácil do que os jogos de Almas em alguns aspectos. Por um lado, suas animações são geralmente muito mais rápidas, defletir janelas são um pouco generosas, e você pode realmente cancelar ataques em um bloco, enquanto a maioria das ações que você executa em Almas são todos os compromissos que você precisa fazer para ficar mais vulnerável a punições se você estraga tudo. Além disso, os jogos de Almas não oferecem a você uma opção de furtividade e matar inimigos instantaneamente enquanto eles não estão cientes.

Eu vi artigos polêmicos falando sobre como este jogo precisa de um “modo fácil” ou como desrespeita seus jogadores devido à sua dificuldade, etc., e honestamente depois de jogar o jogo inteiro e alcançar o final “verdadeiro”, eu discordo. Com a exceção de um chefe que parece que deveria estar em Dark Souls, em vez deste jogo devido à forma como a sua mecânica funciona, os chefes de Sekiro geralmente aderem à fórmula do FromSoftware. Sim, você provavelmente terá sua bunda entregue a você nas primeiras vezes que você tentar lutar contra cada chefe, mas se você for um veterano de Almas, saberá que a morte é esperada. No entanto, o jogo também espera que você aprenda com cada morte e entenda seus erros, e lentamente domine o conjunto de movimentos de cada chefe e, se fizer isso, acabará triunfando. Correndo cegamente em cada luta, esperando abocanhar e ganhar sem prestar atenção ao que o inimigo faz, você será morto e continuará a matá-lo até começar a jogar com consciência. Outra coisa a se notar é que o jogo também encoraja você a tirar proveito de sua carga e habilidades, e muitos chefes neste jogo frequentemente têm fraquezas muito exploráveis ​​para certas ferramentas protéticas ou outros itens, então cada luta não é apenas um caso de aprender como o chefe trabalha, mas também aprender a dominar seu próprio kit de ferramentas.

Continuando a partir do jogo, a narrativa de Sekiro é bem interessante. Por um lado, é realmente mais explícito / direto do que os jogos do Souls, e surpreendentemente há muito mais exposição e diálogo (também o seu personagem realmente fala). No entanto, ainda segue a fórmula clássica de Souls de priorizar a construção do mundo, e você pode descobrir muito mais sobre o universo do jogo através da exploração e pegando dicas e pistas aqui e ali, além de conversar com os NPCs. Também transmite temas muito semelhantes aos jogos de Souls; a obsessão com a imortalidade e o medo da morte é proeminente em Sekiro, assim como os jogos das Almas lidam com o medo da mudança e da morte. Os personagens importantes são todos muito intrigantes e, em média, são mais interessantes do que a maioria dos personagens nos jogos do Souls, e em geral eu gostei mais da história de Sekiro do que dos jogos do Souls. Dito isso, uma narrativa alucinante não é algo que o FromSoftware faz e eu não chamaria isso de obra-prima de contar histórias, mas é surpreendentemente bom e honestamente a maioria dos jogadores que jogam esses jogos não está realmente esperando por um.

Eu não tenho muitos problemas com o jogo, mas há alguns pequenos problemas. Uma é uma consequência inerente de uma escolha de design e essa é a possibilidade de reprodução. Comparado aos jogos de Souls, o incentivo para repetir Sekiro não é tão alto, devido à sua incapacidade de criar personagens diferentes com diferentes estilos de jogo e a falta de multiplayer. Claro, você pode mexer com diferentes ferramentas protéticas e explorar diferentes árvores de habilidades, mas no final do dia você sempre será Lobo com uma katana. Depois de adquirir todas as habilidades, atualizações e desbloquear todos os vários finais de história, não há muito o que fazer. Em Almas, os jogadores criam novos personagens e podem usá-los para lutar contra outros jogadores online, o que dá muito incentivo para repetir o jogo, mas isso não existe em Sekiro. Outra queixa é a câmera de bloqueio e, às vezes, fica realmente instável, especialmente ao lutar contra inimigos maiores e, nesses casos, é melhor lutar sem bloquear. A questão final seria com os mini-chefes, e que muitos deles são apenas re-hashes das mesmas poucas lutas. Por um lado, é chato, mas, por outro lado, uma vez que você aprende, os poucos modelos que os vencem devem ser relativamente fáceis. Pelo menos isso é compensado pelos grandes chefes sendo incríveis em sua maior parte (até mesmo as lutas de gimmick eram interessantes).

No geral, Sekiro é uma obra-prima, e para todo o hype que antecedeu o lançamento do jogo, FromSoftware certamente entregou. Se você gostou de Dark Souls, certamente se sentirá em casa com Sekiro (desde que você realmente tenha tempo para se adaptar ao estilo de jogo diferente do jogo).